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그래서 보통 유전자 시스템은 저항력을 높여 질병 관리를 용이하게 하거나, 수명을 늘려 잦은 사망덕에 필연적인 주기적인 배양을 줄일 수 있는 특성들만 사용되며, 전투력에 관여하는 유전자 변경들은 존재 의의가 거의 없어져 버린다. 그 마저도 수명과 저항력에 집중된 유전자 조작은 공격력과 방어력에 집중된 유전자 조작보다 오르는 평점이 낮다. 결국 나중 가면 초식공룡들은 공원 평점 중 종 다양성 평가를 높이기 위해 많이 배양하되 어차피 종과 개체마다 평점은 유전자 조작을 거쳐도 대부분 육식공룡 종을 따라잡진 못 해 그냥 관리하기 편하게 평점에 연연하지 않고 저항력과 수명을 길게 늘리는 개조를 하고 배양해 놓고 먹이 채우는 일 빼면 까맣게 잊어버리고, 육식공룡들은 공격력과 방어력을 골고루 투자하며 평점을 극대화시키지만 반대로 전투를 시키며, 공격력과 방어력 투자 덕에 신경 못 쓴 낮은 저항력과 짧은 수명 덕에 질병은 물론 추가적인 배양을 항상 염두에 두고 있어야 하는 손이 많이 가는 존재로 거듭난다.

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건물 자체가 아주 크고 생긴 것도 이상한데 안 세울 수는 없는 호텔 건설의 어려움은 쥬에볼을 해본 사람이라면 모를 수가 없다.

중형 발전소, 대형 변전소, 대형 발전소가 해금이 안 된 상태이며 중형 발전소는 이슬라 뮤에르테, 대형 변전소는 이슬라 타카뇨, 대형 발전소는 이슬라 소르나에서 해금 가능하다.

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‘라이트닝 룰렛’은 전통적인 룰렛에 라이트닝 기능을 추가하여 더 높은 배당률과 스릴감을 제공합니다. ‘메가볼’은 빙고 게임을 기본으로 하되, 메가볼이라는 특별한 보너스 기능을 통해 높은 당첨금의 기회를 부여합니다. 그리고 ‘드림캐쳐’는 크레이지 타임과 유사한 방식이지만, 보다 더 단순화된 규칙으로 초보자도 손쉽게 즐겨볼 수 있게 설계가 되었습니다. 이러한 혁신적 시도는 시장에서 커다란 성공을 거두었으며, 다른 게임 제작사보다 더 많은 플레이어를 유치하는 계기가 되었습니다.

각각의 공룡별로 고유한 애니메이션을 적용시킨 것이 아니라 범용 애니메이션을 돌려 쓴 탓에 보는 재미가 반감되는 것 뿐만 아니라, 공룡의 특성과는 다른 해괴한 연출을 적잖게 볼 수 있는데, 일례로 벨로시랩터처럼 작고 날렵한 공룡이 전작에서처럼 울타리를 타고 넘는 것도 아니고 박치기 몇 번으로 무식하게 콘크리트를 뚫고 나온다.

캠페인 모드에서 극초반만 잘 버티면 돈이 모자랄 생각을 않는다. 실패 가능성이 있는 공룡 부화 등 대부분의 컨텐츠가 엄청 비쌈에도 자금이 무지막지하게 쌓여서 감당이 어려울 정도. 화석 센터를 통해 다른 섬에서 광물을 가져와 파는 수까지 사용하면 초반 자금 부담마저 없어진다.

새로 추가된 시스템들도 번거롭기는 마찬가지다. 플레이어가 일일이 업그레이드나 화석 추출 등으로 해금해야 할 것들이 너무나 많고, 쥬오제에는 없던 전기 공급 시스템은 공원에 전부 깔아놓고 계속 관리해주기가 상당히 번거롭다.

실상 게임 모드는 시나리오 맵이 전부이기에 원하는 환경에서부터 시작해 자유롭게 공원 경영을 할 수 있기를 바랐다면 실망하게 될 것이다.

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